How I Streamed Steam Games with NVIDIA GPU Acceleration Inside a Container
A Journey of Frustration and Triumph
I’ll be the first to admit it: I’m not a hardcore gamer. But I do enjoy playing games in my free time, and I’ve always been fascinated by the idea of streaming games from a remote server to my local machine. So, when I stumbled upon a Reddit post about running Steam with NVIDIA GPU acceleration inside a container, I was intrigued.
The post was written by a user who had spent hours building a container for streaming Steam games with full NVIDIA GPU acceleration. They had tried dozens of pre-existing solutions, but none of them met their expectations. So, they decided to take matters into their own hands and create their own project, called Steam on NVIDIA GLX Desktop.
What’s the Big Deal About Containers?
For those who may not be familiar, containers are like virtual machines, but they’re much lighter and more efficient. They allow you to run multiple isolated systems on a single host operating system, which makes them perfect for testing and deploying applications. In this case, the user had created a container that could run Steam with NVIDIA GPU acceleration, which is a huge deal for gamers.
The container is built on top of Selkies, uses WebRTC streaming for low latency, and supports Docker and Podman with out-of-the-box support for NVIDIA GPU. This means that you can play games directly in your browser, or use Steam Remote Play to stream games to your local machine. The user had even posted some videos demonstrating the performance of their container, which looked incredibly smooth.
My Own Experimentation
I was so impressed by the user’s project that I decided to try it out for myself. I deployed the container on a headless openSUSE MicroOS server with some pretty beefy specs, including an AMD Ryzen 9 7950X processor, 64 GB of RAM, and an Asus RTX 3060 GPU. I was excited to see how it would perform.
The setup process was relatively straightforward, and I was able to get the container up and running in no time. I was a bit skeptical at first, but as soon as I started playing some games, I was blown away by the performance. The latency was incredibly low, and the graphics looked amazing.
What Does This Mean for Gamers?
So, what does this mean for gamers? Well, for starters, it means that you can play high-end games on any device that can run a web browser, without having to worry about the hardware specs. It also means that you can play games on multiple devices at the same time, without having to worry about syncing saves or configuring settings.
But perhaps the most exciting thing about this project is the potential for cloud gaming. Imagine being able to play any game, on any device, at any time, without having to worry about the hardware or software requirements. It’s a pretty exciting prospect, and it’s something that could potentially change the way we think about gaming.
Conclusion
In conclusion, I’m really impressed by the user’s project, and I think it has a lot of potential for gamers. It’s not perfect, of course – there are still some bugs to work out, and the performance can be a bit spotty at times. But overall, I think it’s a really exciting development, and I’m looking forward to seeing where it goes from here.
Jak Przesyłałem Gry Steam z Przyspieszeniem NVIDIA GPU Wewnątrz Kontenera
Podróż pełna frustracji i triumfu
Przyznaję, nie jestem hardcore’owym graczem. Ale lubię grać w wolnym czasie i zawsze fascynowała mnie idea przesyłania gier z odległego serwera na mój lokalny komputer. Kiedy więc natknąłem się na post na Redditzie o uruchamianiu Steam z przyspieszeniem NVIDIA GPU wewnątrz kontenera, byłam zaciekawiony.
Post został napisany przez użytkownika, który spędził godziny na tworzeniu kontenera do przesyłania gier Steam z pełnym przyspieszeniem NVIDIA GPU. Próbował on dziesiątek istniejących rozwiązań, ale żadne z nich nie spełniało jego oczekiwań. Postanowił więc wziąć sprawy w swoje ręce i stworzyć własny projekt, nazwany Steam on NVIDIA GLX Desktop.
Co to jest kontener i dlaczego jest ważny?
Dla tych, którzy mogą nie być zaznajomieni, kontenery są jak maszyny wirtualne, ale są o wiele lżejsze i bardziej wydajne. Pozwalają one uruchamiać wiele izolowanych systemów na jednym hoście systemu operacyjnego, co sprawia, że są idealne do testowania i wdrażania aplikacji. W tym przypadku użytkownik stworzył kontener, który mógł uruchamiać Steam z przyspieszeniem NVIDIA GPU, co jest ogromnym osiągnięciem dla graczy.
Kontener jest zbudowany na podstawie Selkies, wykorzystuje WebRTC do przesyłania z niską latencją i obsługuje Docker i Podman z obsługą NVIDIA GPU. Oznacza to, że możesz grać w gry bezpośrednio w przeglądarce lub używać Steam Remote Play do przesyłania gier na swój lokalny komputer. Użytkownik nawet opublikował kilka filmów demonstrujących wydajność swojego kontenera, który wyglądał niesamowicie gładko.
Moje własne doświadczenia
Byłem tak zainspirowany projektem użytkownika, że postanowiłem go spróbować sam. Wdrożyłem kontener na serwerze openSUSE MicroOS bez głowy z niezłymi specyfikacjami, w tym procesor AMD Ryzen 9 7950X, 64 GB pamięci RAM i kartę graficzną Asus RTX 3060. Byłem podekscytowany, aby zobaczyć, jak się sprawdzi.
Proces konfiguracji był dość prosty, i udało mi się uruchomić kontener wkrótce. Byłem trochę sceptyczny na początku, ale jak tylko zacząłem grać w gry, byłam zdumiony wydajnością. Latencja była niesamowicie niska, a grafika wyglądała niesamowicie.
Co to oznacza dla graczy?
Co więc to oznacza dla graczy? No cóż, po pierwsze, oznacza to, że możesz grać w gry wysokiej jakości na dowolnym urządzeniu, które może uruchamiać przeglądarkę, bez martwienia się o specyfikacje sprzętu. Oznacza to również, że możesz grać w gry na wielu urządzeniach jednocześnie, bez martwienia się o synchronizację zapisów lub konfigurowanie ustawień.
Ale być może najbardziej ekscytującą rzeczą w tym projekcie jest potencjał dla chmury gier. Wyobraź sobie, że możesz grać w dowolną grę, na dowolnym urządzeniu, o dowolnej porze, bez martwienia się o wymagania sprzętowe lub programowe. To dość ekscytująca perspektywa, i jest to coś, co może potencjalnie zmienić sposób, w jaki myślimy o grach.
Podsumowanie
Podsumowując, jestem naprawdę zainspirowany projektem użytkownika, i myślę, że ma on ogromny potencjał dla graczy. Nie jest to oczywiście idealne – są jeszcze niektóre błędy do wyeliminowania, i wydajność może być czasem trochę niestabilna. Ale ogólnie, myślę, że to naprawdę ekscytujący rozwój, i jestem ciekawy, aby zobaczyć, dokąd to doprowadzi.